NVIDIA 3D MoMa maakt renderização inversa eindelijk realiteit

Renderização inversa, o processo de processamento de fotos de computador pode omzetten tot et volledig bruikbaar en the wijzigen 3D model for bijvoorbeeld videojogos, é muito grande e muito difícil de tech-bedrijven. Ele é feito por modelos 3D de grande porte, jogos de waardoor feitos versimpeld e goedkoper zou kunnen worden.

A NVIDIA trouxe uma visão diferente do MoMa 3D, e novas técnicas da primeira vez na Conferência sobre Visão Computacional e Tecnologia de Padrões. Zoals je daarvan kunt verwachten, é de gebruikte omschrijving behoorlijk technisch e genuanceerd en daarom hebben we er biju uitzondering para gekozen deze niet te vertalen om details the behouden.

“Ao formular cada parte do problema de renderização inversa como um componente diferenciável acelerado por GPU, o pipeline de renderização NVIDIA 3D MoMa usa o maquinário da IA ​​moderna e a potência computacional bruta das GPUs NVIDIA para produzir rapidamente objetos 3D que os criadores podem importar, editar e estender sem limitação nas ferramentas existentes”, aldus vice-presidente van Graphics Research David Luebke.

Em mensagens normais, as imagens em 3D do MoMa são projetadas em uma malha de triângulos, e em outras ferramentas 3D. Normalliter kost dit feito ettele manuren, maar met voldoende data zou 3D MoMa het na teoria kunnen doen binnen een uur, mits de hardware krachtig genoeg é natural. Het resultat komt er dan bijvoorbeeld zo uit te zien:

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