Anel Elden – prático

um dos PlayStation 5 Os jogos de lançamento do ano passado foram Demon’s Souls, um belo remake do título para Playstation 3 da Bluepoint Games, e não os criadores originais FromSoftware. Para muitos fãs de Dark Souls, isso foi uma decepção, pois era apenas um jogo antigo com um novo visual. A razão para isso é, claro, porque os fabricantes do FromSoftware estão ocupados com seu último jogo, Elden Ring. Elden Ring não é uma sequência de Dark Souls, Sekiro ou Bloodborne, e isso imediatamente garante que todos estejam esperando ansiosamente para ver o que o estúdio pode fazer a seguir. Felizmente, na semana passada foi nossa primeira chance de começar uma parte deste jogo. E é isso que aprendemos.

Mais espíritos das trevas em um grande mundo aberto

Os jogadores que têm experiência com diferentes títulos de Souls poderão começar a usar o Elden Ring imediatamente. A interface é muito semelhante aos títulos anteriores e isso garante instantaneamente que você pode explorá-lo imediatamente. Na demonstração, você começa em uma masmorra, mas depois de abrir sua primeira porta, você sai. Você verá um enorme castelo de longe, uma árvore construída com luz, um grande litoral e muitos outros locais interessantes para visitar. Desta forma, a demonstração mostra imediatamente a maior diferença para todos os jogadores. O mundo que você pode explorar no Elden Ring é vasto e aberto e está completamente cheio de muitos segredos. Em muitos casos, quando uma demonstração de jogo é fornecida, geralmente estamos falando de uma hora de jogo. Mas, neste caso, a demonstração representa uma pequena parte do mundo inteiro. Estimado em um décimo do final e depois de mais de dez horas de caminhada, descobri apenas uma pequena parte da demo. Elden Ring é muito maior do que os jogos anteriores que pode ser confuso quanto ao que você tem que fazer primeiro. Felizmente, o jogo sabe como ajudá-lo em seu caminho de muitas maneiras e isso mostra ainda que existem mais diferenças do que se pensava inicialmente.

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Os jogos Dark Souls são projetados com grande detalhe e são bem equilibrados para conduzir os jogadores por um caminho consistente com diferentes ramificações. A dificuldade sempre foi uma grande parte aqui para permitir que os jogadores saibam se eles estão indo na direção certa. Em um mundo aberto, isso torna muito mais rápido para os jogadores ir na direção errada e não saber a diferença entre um inimigo muito difícil ou um inimigo impossível. Os grandes pontos brilhantes dão ao jogador uma dica sobre qual ponto bom olhar primeiro. E embora Elden Ring definitivamente não seja um jogo fácil, parece que o jogador recebeu mais opções para vencer o jogo. Dessa forma, você encontrará diferentes fogueiras com muito mais rapidez, para que possa voltar a elas se o inimigo se revelar muito forte. A adição do fasttravel é nova, mas não torna mais fácil para o jogador pular partes do mundo. Até faz o jogador retornar às áreas mais cedo para tentar novamente ou derrotar o inimigo com uma nova tática ou arma. Você também pode marcar seu mapa para indicar pontos para retornar ou identificar inimigos. O mundo é mais acessível e, portanto, mais interessante de explorar.

Mas onde a demo é parcialmente decepcionante é no nível visual. O design de inimigos e do mundo é muito único e especial da FromSoftware. Com a atualização visual de Demon’s Souls do ano passado, Elden Ring é um pouco decepcionante. O jogo ainda pode receber algumas melhorias visuais, mas parece mais um jogo do Playstation 4 do que um título do Playstation 5 real. Além disso, os fãs conhecerão os inimigos, padrões e animações de outras partes. É claro que essa pode ser uma solução temporária por enquanto, mas era uma porcentagem maior do que ele pensava. O som também era um pouco monótono.

Guerreiro ou mago?

O jogo possui cinco categorias diferentes, que desta vez têm um impacto maior na maneira como você joga. A escolha de uma turma da série Souls sempre teve um grande impacto nas probabilidades e também no desafio inicial no início. Se você tentar abordar o jogo exatamente como Dark Souls, você notará de repente que alguns inimigos podem ser facilitados com um ataque de longo alcance ou mais distração com grandes grupos de inimigos. Esmagar os inimigos rapidamente nem sempre é a melhor tática. Magia, Artefatos e Fantasmas agora permitem que eles causem mais danos aos inimigos antes mesmo de chegarem perto deles. Magic não é geralmente o primeiro estilo de jogo a obter um novo título Dark Souls. Mas aqui vale muito a pena se você se aprofundar um pouco mais em todas essas possibilidades. Convocar fantasmas é especialmente útil. Isso garante que o inimigo seja disperso e que você tenha menos probabilidade de sofrer danos. A combinação de habilidades e coisas em suas armas também significa que você pode causar danos repentinos aos inimigos ou fazer um ataque muito mais rápido. O capítulo do Cavaleiro Encantado de repente se tornou o mais interessante e fácil. Existem muitos ataques mágicos interessantes e em um mundo aberto à distância, atirar bolas de fogo em um inimigo pode ser uma boa técnica. O jogo também sabe como recompensar mais os jogadores com interesse ou experiência. Por exemplo, descobri que o inimigo era sensível ao fogo e esse conhecimento tornou o confronto muito mais agradável.

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Claro, nenhuma exploração do mundo seria completa sem um cavalo. E onde há muitos RPGSe você adicionar apenas um cavalo como meio de transporte, seu cavalo aqui também será uma arma e uma ferramenta para entrar em áreas onde você normalmente não pode andar. Você pode até lutar de seu cavalo e isso pode ser um pouco complicado, especialmente com ataques mágicos. Percebi que isso ainda é algo muito novo para o desenvolvedor e eles ainda precisam dedicar algum tempo para aperfeiçoá-lo. Por outro lado, o mundo aqui contém uma enorme quantidade de verticalidade. Assim, você pode voar centenas de metros através de seu cavalo em uma corrente de ar e também pode pular de grandes alturas sem danos. E se o cavalo não ajudar o suficiente, aqui novamente você pode tentar derrotar um inimigo com alguns amigos. Isso funciona mais facilmente do que as partes anteriores e, com um mundo enorme, é muito interessante explorar o mundo juntos.

Grandes expectativas para o próximo ano

A primeira impressão do anel de Elden é muito positiva. O jogo é enorme e isso significa um monte de Dark Souls. O mundo está gritando por exploração e a acessibilidade adicional definitivamente tornará o jogo mais emocionante para mais jogadores no próximo ano. O jogo sabe como fazer muitas coisas novas e se afastar do princípio de Dark Souls. Portanto, parece mais uma combinação dos melhores elementos Sekiro, Bloodborne e Dark Souls com uma dose extra de elementos de RPG. Encontrar objetos, fantasias, armas e expandir todas as suas armas não foi inteiramente possível na demo e estamos muito curiosos para saber quantas você pode realmente encontrar e coletar. É tudo parte da mesma coisa e esse é o maior perigo para Elden Ring. As ações que você executa como jogador são muito semelhantes às que você fazia nos jogos anteriores. A diversidade no mundo deve manter o interesse do jogador. Se um fabricante recicla muitos itens, às vezes isso pode ser contraproducente. FromSoftware certamente ainda não existe e definitivamente precisará de tempo para remover muitas falhas e dar ao jogo um impulso extra graficamente. Mas se o jogo chegar perto de terminar as partes anteriores, pode ser o jogo do próximo ano.

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Autor: Christian Rebens | Gênero: RPG | Versão: 25/02/2021 | Editora: Bandai Namco | Desenvolvido por: FromSoftware

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