‘Agora vamos começar’

Em 22 de outubro de 2001, apareceu um jogo que mudaria tudo: Grand Theft Auto III ou GTA 3. Os dois primeiros jogos da série foram definitivamente ótimos. De uma perspectiva aérea, você teve a oportunidade de roubar todos os carros e, assim, completar as missões. Mas com essa terceira parte ficou muito grande. Como jogador, você foi presenteado com um grande mundo aberto na forma de Liberty City, que é uma homenagem a Nova York.

GTA 3 foi lançado na Europa em 26 de outubro. Então eu comprei no PlayStation 2. Na época, já havia muitas análises positivas para o jogo e era claramente um jogo que você faz de forma diferente do que está acostumado. E depois de jogar o jogo por um tempo, ficou claro que o jogo era realmente único para sua época. Como um criminoso novato, você pode seguir uma história fascinante à medida que avança em diferentes missões. Mas foi divertido simplesmente sair e ver quanto tempo pode durar quando você atira indiscriminadamente e pega os policiais atrás de você.

GTA 3
Banshee era um dos melhores carros (Foto: Rockstar Games)

Em homenagem ao 20º aniversário, tivemos a oportunidade de falar com Aaron Garbutt. Ele trabalhou com a Rockstar North por muitos anos e agora é Chefe de Desenvolvimento e Co-Studio Head lá. O primeiro jogo em que trabalhou foi GTA 3, no qual desempenhou o papel de diretor técnico. Pudemos fazer algumas perguntas a ele.

Entrevista GTA 3 I Met Aaron Garbut

Porque: Com GTA 3, a série mudou naturalmente para um mundo 3D. Que desafios isso representou?

Aaron: Com essa mudança, de repente eu estava no meio do mundo, em vez de no topo dele. Como resultado, mais detalhes tiveram que ser fornecidos. O jogador viu de longe e houve mais interação. Nosso objetivo era dar uma sensação cinematográfica. Ao mesmo tempo, alguns jogos 3D realmente o levaram a esse nível, então realmente tivemos que pensar em tudo, desde a prancheta. A experiência deve arrebatar os jogadores, ativando eles próprios as missões e conversando com as pessoas do meio ambiente.

A capa do jogo naquela época (Foto: Rockstar Games)

Depois, havia a velocidade com que estava se movendo. Isso também é um desafio. Porque como fazer para garantir, com memória limitada, que algo seja mostrado à distância, para que esteja lá quando você o ultrapassar. Enfrentamos assim todos os tipos de problemas, mas também fomos capazes de resolver a maioria deles e definir a visão para o futuro da série.

Porque: Um dos elementos legais do jogo era o rádio e a música. O que estava envolvido quando você fez isso?

Aaron: Quando ficou claro para nós que estávamos criando um mundo desse tamanho, era importante que os jogadores realmente se envolvessem com ele. As estações de rádio e música também o deixam mais imerso na experiência. Foi um ponto de viragem para a série. Um ouvia os clássicos do Double Clef, o outro era fã dos clássicos do Flashback e depois tínhamos nossa própria música.

GTA 3
Ouvir música enquanto dirige (Foto: Rockstar Games)

Porque: O que você tirou de GTA 3 para os próximos jogos?

Aaron: Na verdade, GTA 3 lançou a base para os próximos jogos que fizemos. A partir desse jogo, criamos mundos que são tão críveis, diversos, intrigantes e vibrantes quanto possível. Mundos que fazem você se sentir como se vivesse neles. Ao mesmo tempo, o mundo deve ser divertido sem fazer nada específico. Rabiscar e curtir é tão importante quanto fazer um bom trabalho. Claro, ficamos melhores em contar histórias, mas o básico sempre permaneceu o mesmo.

Porque: Quando você pensa sobre o que GTA 3 nos deu, do que você mais se orgulha?

Aaron: Antes de GTA 3, os jogos eram algo que você jogava. Mas com o nosso jogo, os jogos se tornaram um lugar para se viver. Desde então, eles se tornaram mais realistas e convincentes. Estou orgulhoso do caminho que percorremos. Parece que lançamos uma base e empurramos o gênero para frente. Eu amo jogos de mundo aberto. Acho que há muito que pode ser feito. Como equipe, temos muita experiência em todos os anos em que estamos jogando. Estamos avançando e estou sempre ansioso para o próximo passo. Essa terceira parte foi o sinal de partida, mas sinto que estamos apenas começando.

grande mundo aberto (Foto: Rockstar Games)

Essas foram as perguntas e respostas que recebemos de Aaron. É bom ver como o padrinho encara o jogo com prazer. Claro que dá respostas boas e politicamente corretas. Mas sejamos honestos: GTA 3 também foi muito cruel para a época. Você poderia simplesmente vagar pela rua e atingir um pedestre do nada. Ou use sua arma e atire dessa forma. isso é apenas um exemplo. É por isso que incluí algumas boas lembranças.

Memórias GTA 3

Seu primeiro passeio no carro

A primeira vez que sentei em um carro no GTA 3 e dirigi com ele, foi muito especial. Sim, foi um pouco complicado de dirigir, mas o fato de você poder dirigir pelas ruas de Liberty City em uma velocidade razoavelmente alta era muito legal. E é claro que vi o que aconteceu quando atropelei um pedestre.

Policiais atirando

Em GTA 3, há muitos policiais à disposição para manter o jogador sob controle. Mas você também sabe que eles carregam armas. Completar um rapidamente pegará uma arma que você pode usar novamente em missões. Só então você terá que se livrar de outros policiais, porque após tal ação você receberá imediatamente algumas estrelas no nível desejado.

As pistolas são úteis no jogo (Foto: Rockstar Games)

Isso causou um incêndio, então o corpo de bombeiros veio e roubou aquele carro

Quando comecei a dirigir um carro no GTA 3, rapidamente percebi que eles não têm vida eterna. Se você tiver muitos danos, terá que correr, porque a explosão é mortal. Mas com aquela explosão também houve um incêndio e você verá o corpo de bombeiros vir apagar o incêndio. E então você pode roubar aquele carro e procurar mais.

Pule entre as estações de rádio

Se você ficar sem fazer nada por um tempo, também pode dirigir o carro e curtir as estações de rádio. Em particular, achei o Chatterbox muito interessante por meio de conversas divertidas com os ouvintes.

Tirando mulheres da virtude fácil

Além do fato de você poder matar policiais no GTA 3, tinha outra coisa que causava muita poeira: mulheres de virtude fácil. Havia muitas prostitutas no jogo. Você pode carregá-lo em seu carro e depois dirigir até um beco. Lá o carro estava subindo e descendo um pouco, indicando que você estava agindo. Além disso, isso proporcionou saúde adicional. E então quando a senhora sai, ela a mata e pega seu dinheiro.

Você tem que ter cuidado com a Misty (Foto: Rockstar Games)

A segunda ilha para desbloquear

As primeiras horas que você passa no GTA 3 são na primeira ilha. Mas quando você completa algumas missões, a ponte para a segunda ilha se abre e você obtém um mundo de jogo muito maior de uma só vez. Como resultado, as possibilidades eram quase infinitas.

Sente-se no avião Dodo e viaje o maior tempo possível

E se você acabar na terceira ilha do GTA 3, você pode ir para o aeroporto de lá. Lá você tinha um pequeno avião chamado Dodo. Era um avião em que você não deveria voar por muito tempo. De alguma forma, o desenvolvedor queria que você o encontrasse rapidamente. Então o desafio era ficar no ar o máximo de tempo possível e marcar aquele recorde.

traindo

Finalmente, GTA 3 tinha muitos códigos de trapaça diferentes. Com ele, você pode de repente obter muitas armas do nada ou ter vidas infinitas. Foi uma ótima maneira de passear e descobrir o que é possível.

GTA 3
Faça bons saltos (Foto: Rockstar Games)

Você nunca jogou GTA 3 antes? Então temos boas notícias. A Trilogia GTA aparecerá depois de um tempo. Ele contém esta terceira parte, mas também os clássicos de Vice City e San Andreas. Quer ler mais sobre jogos? Em seguida, visite a página de visão geral aqui.

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